NetNado
  Найти на сайте:

Учащимся

Учителям



1. /_Методички/Мультимедиа-системы. Архитектура, стандарты, алгоритмы.pdf
2. /_Методички/Организация ЭВМ 2006.doc
3. /_Методички/Основы сетевых технологий.djvu
4. /_Методички/Программирование/Биные Деревья Поиска/2_01БДПоиска.doc
5. /_Методички/Программирование/Биные Деревья Поиска/2_02БинДП.doc
6. /_Методички/Программирование/Биные Деревья Поиска/2_03СлучайБДП.doc
7. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1.doc
8. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_1ДХафф.doc
9. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_2_3_ДХафф.doc
10. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_4_ДХафф.doc
11. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_5_ДХафф.doc
12. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_6_7_ДХафф.doc
13. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_8ДХафф.doc
14. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/1_9ДХафф.doc
15. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/ДерХафф full.doc
16. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/КарлКлара.doc
17. /_Методички/Программирование/Деревья Хаффмана/Кодируется текст АБРАКАДАБРА.doc
18. /_Методички/Программирование/Динамические СД/00Титул.rtf
19. /_Методички/Программирование/Динамические СД/0Введение.rtf
20. /_Методички/Программирование/Динамические СД/1Списки.doc
21. /_Методички/Программирование/Динамические СД/2СтекОчДек1.rtf
22. /_Методички/Программирование/Динамические СД/3Деревья.rtf
23. /_Методички/Программирование/Динамические СД/4прим_лит.rtf
24. /_Методички/Программирование/Динамические СД/5оглавление.doc
25. /_Методички/Программирование/Динамические СД/Динамическое программирование - Задача о перемножении матриц.doc
26. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/00Титул1_3.doc
27. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/01Введение.rtf
28. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/1АлгоритмЕвклида.doc
29. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/2ОсновыАналитВерифПрогРовно.doc
30. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/3ИндуктФункции.doc
31. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/4Массивы.doc
32. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/5Поиск.doc
33. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/ОглавФонар.doc
34. /_Методички/Программирование/Пособие по разработке корректных программ/СписЛит&УслОбознач.doc
35. /_Методички/Сетевые технологии.pdf
36. /_Методички/Средства моделирования вычислительных сетей.pdf
37. /_Методички/Управление вычислительными сетями.pdf
Учебное пособие Редактор А. В. Крейцер Издательство спбгэту «лэти» 1 97376, С. Петербург, ул. Проф. Попова, 5
2. Деревья поиска Идеально сбалансированные бинарные деревья
2 Случайные бинарные деревья поиска
Абракадабра!, содержащий 12 символов, включая специальный символ !
Задача кодирования сообщений. Префиксные коды и деревья Пусть задан алфавит
1 Код Фано-Шеннона
1 Метод Хаффмана
1 Реализация алгоритмов кодирования
1 Доказательство оптимальности кода Хаффмана Лемма 1
1 Энтропийная оценка средней длины кода
1 Динамическое кодирование по Хаффману
Абракадабра!, содержащий 12 символов, включая специальный символ !
Абракадабра!, содержащий 12 символов, включая специальный символ !
А. Ю. Алексеев с. А. Ивановский д. В. Куликов
При обучении программированию особую трудность вызывает работа с динамическими структурами данных
2. стеки и очереди спецификация стека и очереди
3 Определения дерева, леса, бинарного дерева. Скобочное представление
Примечания и библиографические указания
Списки
Задача о порядке перемножения матриц
С. А. Ивановский разработкакорректныхпрограм м санкт-Петербург 2003
Программирования
Разработка, доказательство корректности и анализ алгоритма
2. основы аналитической верификации программ основные правила аналитической верификации программ
3. индуктивные функции на последовательностях
4. корректность программ при работе с массивами
5. поиск в массиве линейный поиск
Разработка, доказательство корректности
Шень А. Программирование: теоремы и задачи: Учеб пособие

скачать doc

Кодируется текст АБРАКАДАБРА!, содержащий 12 символов, включая специальный символ !, означающий конец текста. В строящемся дереве Хаффмана будет использоваться специальный узел нулевого веса, отображающий все символы алфавита, включая символ !, не встретившиеся до сих пор. Будем обозначать этот узел как !. Первые вхождения символов кодируются по текущему дереву Хаффмана кодом узла !, за которым следует код собственно нового символа в специальной кодировке. На время отложим рассмотрение этой специальной кодировки, и будем обозначать такой код подчеркиванием символа.

Перед началом кодирования и передатчик (кодировщик), и приемник (декодировщик) знают лишь используемый алфавит (набор элементарных сообщений), в том числе количество символов алфавита (это важно для кодирования первых вхождений). Рассмотрим последовательно все 12 шагов кодирования: А1Б2Р3А4К5А6Д7А8Б9Р10А11!12.

1) Изначально все веса равны нулю, поэтому первая буква А кодируется непосредственно специальным кодом А, а текущее дерево Хаффмана становится таким:



2) Следующий символ Б встречается впервые и кодируется по текущему дереву как 0Б (поскольку 0 – код узла !). Будем далее для краткости запис
ывать это как Б  0Б. Дерево принимает теперь вид

3) Следующий символ Р также встречается впервые, поэтому Р  00Р. Дерево Хаффмана получается заменой листа ! на поддерево с листьями ! и Р и соответствующим изменением весов. Однако здесь уже для сохранения

свойства упорядоченности дерева требуется перевешивание узлов в соответствие с ранее описанным алгоритмом, что и изображено на рисунке





4) Второе вхождение символа А, поэтому А  0.





5) Первое вхождение символа К. Кодирование: К  100 К. При модификации дерева перевешивается узел Б со своим предшественником в упорядоченной последовательности.



6) А  0.



7) Первое вхождение Д  1100Д. После перевешивания получаем дерево



8) А  0. В дереве изменяется только вес узла А и корня.

9) Б  110. В дереве меняются местами узлы Б и Р.


10) Р  110. Обратите внимание, что девятый символ Б и десятый символ Р кодируются одним и тем же кодом – 110. Структура дерева не изменяется.

11) А  0. Дерево принимает вид


12) !  1000!. Этот символ означает конец текста. Перестраивать дерево не требуется.

Итак, входная последовательность АБРАКАДАБРА! Порождает следующий код:

А0Б00Р0100К01100Д011011001000!

     

А А А Б Р А