NetNado
  Найти на сайте:

Учащимся

Учителям



Остров Сокровищ. Общие правила


Остров Сокровищ.
1. Общие правила.

Игрок обязан :

1. Соблюдать правила игры.

2. Выполнять ВСЕ указания Мастеров по принципу:

1. Мастер ВСЕГДА прав.

2. если вам кажется, что Мастер не прав смотри пункт 1.

3. Уважать права других игроков.

4. Требовать исполнения правил от других игроков.

Игрок имеет право:

1. Находится вне игры по следующим причинам:

1. Хождение по нужде.

2. Хождение к Мастерам.

3. Выполнение неигрового мастерского задания.

Мастер не имеет права:

1. Заставлять игрока играть в той команде, где он играть не хочет.

2. Давать игровые задания против воли игрока.

Мастер имеет право:

1. Требовать от игрока соблюдения правил.

2. Удалять с игры или сажать в Страну Мертвых нарушителей правил

игры.

3. Применять пункт 2 обязанностей игрока.

4. Получать от игрока ВСЮ известную ему информацию о ходе игры.
На Мастера можно жаловаться Главному Мастеру. Он объяснит вам и ему правду жизни.
2. Система боя и жизней.

Каждый игрок имеет 3 жизни. Оружием является : арбалеты, луки, копья, мечи(лучше пиратские сабли), дубины, кистени, топоры и т.д. Никаких дюралей – люди голиком бегать будут. Существует ограничение по оружию:

- пираты – мечи (лучше пиратские сабли), копья

- аборигены – луки, копья, топоры, дубины

- кладоискатели – люди состоятельные, поэтому только мечи

- арабы – копья, мечи

Т.е. луки разрешены только аборигенам. Никаких щитов на игре не будет.

Защиты на игре нет, все оружие снимает 1 хит и двуручное то же. Кистень в башка снимает 1 хит (не смерть!!!!!!).

Чтобы различать персонажей каждый игрок по минимуму должен:

- пираты имеют на голове бандану

- арабы носят на голове чалму

- у аборигенов на лице боевой раскрас

- кладоискатели ничего из этого не имеют этим и отличаются
Все оружие проверяется перед игрой и утверждается Мастерами. Попадание в туловище и руки выше локтя и ноги выше колена снимает 1 жизнь. Т.е. футболка. Попадания в другие части тела не защитываются. При попадании в пах, шею выше ключиц и голову попавший выходит из игры и идет в Страну Мертвых. Туда же идут и все убитые. Срок сидения в Стране Мертвых - 30 мин. Работа по мастерскому заданию может сократить его. Человек, которому сняли 3 жизни считается тяжело раненым, т.е. не двигается, не может драться. Следующий удар раненного добивает.

Раненых лечат: у кладоискателей - врач, у арабов - мулла, у пиратов - лекарь, у дикарей - шаман. Если раненый не начал лечится в течении 30 минут, он умирает. Лечение происходит мгновенно при наличии лечащего.

После конца боя у тех, кому сняли 1-2 жизни, жизни восстанавливаются. Игрок, чьи действия привели к травме дисквалифицируются и выходят из игры.

Противника можно оглушить. Это моделируется касанием древком копья верхней части спины противника. При этом говорится слово "оглушаю". Оглушенный не двигается, не говорит. Сразу после оглушения он начинает считать и приходит в себя досчитав до ста. Оглушение производится вне боя!!! Оглушенного можно убить или связать. Связывание моделируется петлей веревки на руке. Связаный не может двигаться, но может кричать, если не оглушен. Веревку можно разрезать прикоснувшись ей к наконечнику копья, после чего можно сбежать. Персонаж после смерти выходит им же (кроме зомби)
Бой на кораблях.

Кораблей на игре всего ДВА!!!, один у пиратов, другой у кладоискателей. Никаких самоделкиных, пирог туземцев, плотов, а то акулы схавают. Отыгрываются бревном, которое несут все плывущие, на бревнах будет соответствующий сертификат. Сертификаты в карманы не прятать!!!! Корабли можно прятать в кустах (уводить в бухты), а можно охранять. Если корабль угнали арабы, то даже при наличии найденного клада команда проиграла. Зоной воды считается большая поляна до кромки леса (до территории трактира). Трактир (если будет) стоит у воды. Бой на кораблях (если будет)моделируется так: бревна бросаются и на расстоянии не более чем 2 метра дерутся люди, если забывают и отходят дальше, падают с корабля и на них набрасываются акулы (если будут). Акул можно отгонять копьями, у них 5 жизней.
3. Цели команд.

В игре участвуют следующие команды:

1)Искатели клада. 2)Пираты. 3)Арабы. 4)Дикари.

Задача кладоискателей - найти клад.(отдельная песня) Они приплыли на этот остров имея старинную карту, составленую пиратом, зарывшим клад. Задача пиратов - перехватить клад. У них нет карты, но они знают о кладоискателях и о том, что карта у них. Кладоискатели о пиратах тоже знают.

Арабы - мореплаватели, потерпевшие на острове кораблекрушение и теперь живущие тут. У них есть разногласия с дикарями на почве кулинарии, а проще говоря они не хотят быть вкусной и здоровой пищей. Им нужен корабль, чтобы уплыть с острова. Без Корана уплыть не могут. О кладе знают по слухам, но поиски его были затруднены все теми-же кулинарными разногласиями с местным населением.

Дикари - страшные, но симпатичные туземцы. Занимаются охотой, рыболовством и едят себе подобных. Каждые 40 минут должны кого - нибудь поймать и ролево съесть, а не то вымирает половина деревни от голода. За этим следит вождь (назначает время охоты и делит добытую пищу) и великий охотник (водит племя на охоту). Каннибализм разрешен, но не приветствуется. Последнее время охотятся еще и за арабами. Огнестрельного оружия не боятся, так-как уже привыкли. Кладом не интересуются. В бою народ стараются не добивать, а связывать и приносить в деревню в качестве пищи.
Поселения:

Форт арабов (похож на форт)

Деревня туземцев – обязателен костер, пара шалашей

Корабль пиратов – он же их база, следить за тем, чтобы не украли, похож на бревно с сертификатом

Корабль кладоискателей – он же их база, следить за тем, чтобы не украли, похож на бревно с сертификатом
4. Местные обитатели.

Помимо дикарей и пришлых арабов на острове живут разные зверушки, которые Мастером периодически выпускаются из мертвятника, бегают около деревни, привлекают внимание туземцев, провоцируют их на охоту (те кто засиделся на мертвятнике и хочет поиграть в догонялки с кучей разрисованных аборигенов). После удачной охоты на них возвращаются на мертвяк, сертификат отдают охотникам.

Акулы плавают по морю, едят упавших, имеют 5 хитов, поражаются только копьями, нападают только на тех кто в море отошел от кораблей на 2 метра, либо забылся и ходит по морю (большой поляне). После убийства возвращается в мертвяк сама, но лучше с добычей. Оружие любое, кроме двуручного.

Бен Ганн (очень ролевый персонаж), что то знает о кладе но фиг кому что скажет. Украл КОРАН подписанный самим МАГОМЕДОМ у арабов, и не отдает. Арабы без него (Корана) уплыть не могут, украсть назад вера не позволяет, так и мучаются. По природе очень труслив, боя избегает, живет в хижине, свои предметы с собой не носит, где-то зарывает. Задача – уплыть с кем – либо.
5. Предистория и роли.

1. Дикари. (должно быть много)

Роли: Вождь, Великий охотник и Колдун.

Племя живет на острове с тех пор, когда Великий Матипумба создал землю и воду и слепил из них первых людей. Занимается охотой и собирательством. К чужакам относятся как к кулинарной редкости.

Вождь - Великий Набу-Набу. Занимается дележом пищи. Ленив. Предок его был съеден. Кем, точно не известно, но есть подозрение, что женой. Предок его предка убил крокодила и был съеден на десерт как Велкий Воин. Дальнейшая родословная утеряна. Следит за тем, чтобы деревня не вымерла от голода.

Великий охотник - ______________. Водит племя на охоту. Знает где закопан топор войны. Папа был великий охотник, мама был великий охотник, деда был великий охотник и т.д.

Колдун - ____________________. Колдует. Жрец Матипумбы.Возможности : Лечение ранений. Может заколдовать 1 дикаря (!!!) за всю игру в зомби. Обряд проводится очень ролево. Зомби обязан в течении всей игры выполнять все приказы шамана. Можно дуболомствовать. Если допрашивает пленного, то пленный не лжет !!!Родословная его никому не известна.После смерти зомби возраждается простым аборигеном, и снова проводится обряд. У зомби оружие любое, 12 хитов, НЕ БЕГАЕТ, поражается только топорами или копьями и только в спину (и только ночью, шутка). Основная задача – охрана колдуна и исполнение его приказов, после смерти колдуна возвращается в деревню и очень горюет.

2. Арабы.

Роли: Али-паша, Мулла.

Плыли себе откуда-то куда-то, но возле острова попали в шторм. Корабль их разбился, а сами они высадились на остров. После нападения дикарей построили форт и теперь живут в нем. Мечтают уплыть отсюда и чем быстрее, тем лучше.

Али-паша - командир.

Мулла - лечит, молится. Может 1 раз за игру получить в дар от Аллаха 3 лишние жизни себе (обряд проводить ролево!!!!!). Может отлучить и изгнать. Желателен ежечасовой намаз на всю поляну.

3. Пираты.

Роли : Капитан, Штурман, Лекарь. Полуслепой ПЬЮ?

Узнали, что у некоего барона ______________________ имеется карта на которой отмечен старый пиратский клад. Им удалось выследить экспедицию барона и проследить ее путь до самого острова.

Капитан - командует всем. Его все уважают и боятся.

Штурман - единственный, кто может проложить курс из всей шайки. Его берегут и ценят. Если был в течении игры убит, с острова пираты не уплывут, даже с кладом.

Лекарь - спившийся монах доминиканского ордена. Как умеет помогает раненым и больным (хотя в основном они все дохнут).

4. Кладоискатели.

Роли : Барон ____________________, Врач, Капитан, Сквайр. Джимми.

Разорившийся барон __________________ нашел в фамильном склепе, куда забрел после поминок папы, дабы высказать ему все, что он думает по поводу оставленного наследства (фамильный склеп, акр болотистой почвы, столовый набор на 0,3 персоны и чей-то засиженный мухами портрет, на деньги от продажи которого и были устроены сии поминки) карту, на которой был отмечен пиратский клад. Понимая, что денег на снаряжение корабля у него нет, барон явился к своему знакомому сквайру _____________. Он рассказал ему про карту и попросил денег. Сквайр деньги дал, но вместе с тем вознамерился поучаствовать в мероприятии, чего барон вовсе не желал. Но сквайр был непоколебим и в результате состоялась экспедиция, а не очередной запой. Сквайр набрал команду, снарядил корабль и они поплыли. И вот впереди появился остров...

Предыстория барона уже описана. Считает, что клад принадлежит только ему. Сквайр __________ считает, что клад принадлежит ему, т.к. он все финансирует, но он намерен поделиться с бароном. Капитан _________ - полный аналог капитана Смоллета из мультфильма. Врач ________ профессор медицины решивший устроить себе отпуск, когда сквайр ________ предложил ему покататься по морю.

страница 1


скачать

Другие похожие работы: