NetNado
  Найти на сайте:

Учащимся

Учителям



1. /Календарные планы 11-12/10 класс_ЕМЦ/~$ 10.11.ЕМН.doc
2. /Календарные планы 11-12/10 класс_ЕМЦ/КП 10.11.ЕМН.doc
3. /Календарные планы 11-12/10 класс_ЕМЦ/КП 10.11.ЕМН.rtf
4. /Календарные планы 11-12/10 класс_ЕМЦ/Программа_10 емн.rtf
5. /Календарные планы 11-12/10 класс_ЕМЦ/Содержание ЕМН.doc
6. /Календарные планы 11-12/11 емн вп/КП 11.08-11-12.ЕМН.doc
7. /Календарные планы 11-12/11 емн вп/Содержание ЕМН-12.doc
8. /Календарные планы 11-12/11 емн вп/Титюплан 11 емн-12.rtf
9. /Календарные планы 11-12/11 класс/ЕМН/КП 11.08.ЕМН.doc
10. /Календарные планы 11-12/11 класс/ЕМН/Содержание ЕМН.doc
11. /Календарные планы 11-12/11 класс/ЕМН/Титюплан 11 емн.doc
12. /Календарные планы 11-12/11 класс/ОГН/КП 11.08.ОГН.doc
13. /Календарные планы 11-12/11 класс/ОГН/КП 11.12.ОГН.doc
14. /Календарные планы 11-12/11 класс/ОГН/КП 11.ОГН_11-12.doc
15. /Календарные планы 11-12/11 класс/ОГН/Содержание ГМН.doc
16. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/КП 11-12.ЕМН.doc
17. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/КП 11-12.ЕМН.rtf
18. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/КП 11-12.ОГН.doc
19. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/Программа_11 емн.rtf
20. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/Содержание ЕМН-12.doc
21. /Календарные планы 11-12/11 классы_ФИА/Титюплан 11 емн-12.rtf
22. /Календарные планы 11-12/5 класс/КП_5_2011-2012нов.doc
23. /Календарные планы 11-12/5 класс/КП_5_2011-2012нов.rtf
24. /Календарные планы 11-12/5 класс/обложка календарного планирования.doc
25. /Календарные планы 11-12/6 класс/КП_6_2011-2012нов.doc
26. /Календарные планы 11-12/6 класс/КП_6_2011-2012нов.rtf
27. /Календарные планы 11-12/6 класс/обложка календарного планирования.doc
28. /Календарные планы 11-12/7 класс/КП.7кл.2010-2011-12_1.doc
29. /Календарные планы 11-12/7 класс/КП.7кл.2010-2011-12_1.rtf
30. /Календарные планы 11-12/7 класс/Содержание программы.doc
31. /Календарные планы 11-12/7 класс/обложка календарного планирования.doc
32. /Календарные планы 11-12/8 класс/КП 8_11_12.doc
33. /Календарные планы 11-12/8 класс/КП 8_11_12.rtf
34. /Календарные планы 11-12/8 класс/Обложка.rtf
35. /Календарные планы 11-12/8 класс/Программа.doc
36. /Календарные планы 11-12/8 класс/Программа_8 класс.rtf
37. /Календарные планы 11-12/9 класс/КП_9_2011-2012.doc
38. /Календарные планы 11-12/9 класс/КП_9_2011-2012.docx
39. /Календарные планы 11-12/9 класс/КП_9_2011-2012.rtf
40. /Календарные планы 11-12/9 класс/Программа_9 класс.rtf
41. /Календарные планы 11-12/9 класс/Содержание плана.doc
42. /Календарные планы 11-12/9 класс/Титюплан 9.docx
43. /Календарные планы 11-12/Нач шк/Планирование/Календарно-тематическое планирование 2 класс.doc
44. /Календарные планы 11-12/Нач шк/Планирование/Календарно-тематическое планирование 4 класс.doc
45. /Календарные планы 11-12/Нач шк/Планирование/Календарное 3.doc
46. /Календарные планы 11-12/Нач шк/Планирование/Программа 1-4 класс1.doc
47. /Календарные планы 11-12/Нач шк/Планирование/Программа 2,3.doc
48. /Календарные планы 11-12/Планирование по информатике 2011-2012/календарные планы информатика 7-11 класс (2011-2012 учебный год).doc
Тематическое планирование по курсу информатики в 10 классе на 2011-2012 учебный год ( естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Тематическое планирование по курсу информатики в 10 классе на 2011-2012 учебный год ( естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Естественно-математическое направление
Естественно-математическое направление
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2010 2011 учебный год (естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Естественно-математического направление 11 класс – 34 часа Компьютер и системы
Уроков: Зачетных уроков : 5 Обучающих работ: изложений
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2010 2011 учебный год (естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Естественно-математического направление
Уроков: Зачетных уроков : 5 Обучающих работ: изложений
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2010 2011учебный год (общественно- гуманитарное направление) Цели и задачи курса
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2011- 2012 учебный год (общественно гуманитарное направление)
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2011 2012 учебный год (общественно гуманитарное направление) Цели и задачи курса
Общественно-гуманитарное направление
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2010 2011 учебный год (естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2010 2011 учебный год (естественно-математическое направление) Цели и задачи курса
Тематическое планирование по курсу информатики в 11 классе на 2011- 2012 учебный год (общественно гуманитарное направление)
Естественно-математического направление 11 класс – 34 часа Компьютер и системы
Естественно-математического направление 11 класс – 34 часа Компьютер и системы
Уроков: Зачетных уроков : 5 Обучающих работ: изложений
Урока Тема урока Основное содержание материала Учащиеся должны знать
Урока Тема урока Основное содержание материала Учащиеся должны знать
Календарно-тематическое планирование Пән Информатика Предмет Информатика Сынып 5 Класс 5 Мұғалім Пономарёва В. И. Учитель Фёдорова И. А
Календарно-тематическое планирование Пән Информатика Предмет Информатика Сынып 6 Класс 6 Мұғалім Пономарёва В. И. Учитель Фёдорова И. А
Презентация по тб. Обучающая программа Зачет Оценка Д/З
Презентация по тб. Обучающая программа Зачет Оценка Д/З
Информатика
Календарно-тематическое планирование Пән Информатика Предмет Информатика Сынып 7 Класс 7 Мұғалім Фёдорова И. А. Учитель Фёдорова И. А
Тематическое планирование по курсу информатики в 8 классе на 2011 2012 учебный год Цели и задачи курса
Тематическое планирование по курсу информатики в 8 классе на 2011 2012 учебный год Цели и задачи курса
Уроков: Зачетных уроков : 4 Обучающих работ: изложений
Программа Информация. Информационная картина мира. Информация и управление. Информатика как наука
Программа 8 класс
Презентация по тб зачет №1 «Техника безопасности»
Презентация по тб зачет №1 «Техника безопасности»
Программа 9 класс
Решение задач на компьютере. Этапы решения задач. Метод пошаговой детализации
Уроков: Зачетных уроков : 2 Обучающих работ: изложений
Тематическое планирование по курсу информатики во 2 классе на 2007-2008 учебный год Цели и задачи курса
Календарно тематическое планирование по курсу информатики в 4 классе на 2007 2008 учебный год № ур Тема урока Знать Уметь Прогр обеспечение, тсо контроль
Тематическое планирование по курсу информатики во 3 классе на 2007-2008 учебный год Цели и задачи курса
Программа и календарное планирование 1-4 классы Костанай 2000 г. Пояснительная записка
Правила поведения в кабинете информатики; Название основных устройств компьютера. Учащиеся должны уметь: приводить примеры использования компьютеров в жизни человека
Пояснительная записка предмет «Информатика»

скачать doc

СРЕДНЯЯ ШКОЛА №2
Евдокимов А.В.


Введение

в информатику


Программа и календарное планирование


1-4 классы



Костанай


2000 г.

Пояснительная записка.
Мир компьютеров все больше и больше вторгается в нашу жизнь. Использование новых информационных технологий требует хорошей компьютерной подготовки, причем проникновение в этот удивительный мир человек может начать не только окончив школу, но и гораздо раньше. В связи с этим ведение курса информатики с 1-го класса считается оправданным.

При изучении информатики в начальных классах ставится задача познакомить детей с основами работы на компьютере, основным программным обеспечением (имеющимся), устройством компьютера на этапе, понятном учащемуся начальных классов, познакомить с основами алгоритмизации и программирования, изучить основные структуры языка программирования. Одной из самых главных задач является задача научить детей составлению словесных алгоритмов, решению логических задач с применением стандартных алгоритмов. На протяжении всего курса большое внимание уделяется развитию логического мышления. Для этого разработан ряд задач, игр, упражнений, компьютерных программ. Большое внимание уделяется использованию возможностей компьютерного класса при отработке некоторых тем из математики, русского языка.

ПРОГРАММА И ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ


УЧЕБНОГО МАТЕРИАЛА.

1 класс.

1 час в неделю, всего 32 часа.

  1. Знакомство с компьютером (16 часов)

Правила техники безопасности. Знакомство с игровыми программами. Обучающие и контролирующие программы по предметам. Знакомство с клавиатурой. Клавиатурные тренажеры. Графический редактор. Текстовый редактор. Основные устройства компьютера. Калькулятор. Фонограф.

  1. Понятие алгоритма (16 часов)

Изучение команд языка стрелок. Развивающие, логические игры. Знакомство с координатами. Выполнение алгоритмов с числами по блок-схеме.
2 класс.

1 час в неделю, всего 34 часа.

  1. Работа с прикладным программным обеспечением (17 часов)

Правила техники безопасности. Игровые программы. Контролирующие программы по предметам. Текстовый редактор. Графический редактор. Исполнители алгоритмов.

  1. Алгоритм (17 часов)

Языка стрелок. Развивающие, логические игры. Составление словесных алгоритмов. Понятие линейного и разветвляющегося алгоритмов. Построение блок-схем и составление протоколов работы по блок-схеме. Координаты.

3 класс.

1 час в неделю, всего 34 часа.

1. Работа с прикладным программным обеспечением (17 часов)

Правила техники безопасности. Игровые программы. Контролирующие программы по предметам. Текстовый редактор. Графический редактор. Логомиры. Операционная система Windows.

2. Устройство компьютера.( 4 часа)

Из чего состоит компьютер. Устройства ввода, вывода, передачи, хранения, обработки информации.

  1. Информация. (5 часов)

Что такое информация. Виды информации. Способы хранения, обработки, передачи информации.

  1. Алгоритмы.

Язык стрелок (подпрограммы). Развивающие, логические игры. Составление словесных алгоритмов. Построение блок-схем. Исполнители алгоритмов.

4 класс.

1 час в неделю, всего 34 часа.

  1. Операционная система Windows 98. (7 часов)

Настройка Панели управления, Панели задач. Открытие, создание, сохранение документов. Создание папок. Копирование файлов. Поиск файлов. Создание ярлыков.

  1. Microsoft Word (2 часа)

Работа с текстом и графическими объектами. оформление титульных листов.

  1. Microsoft PowerPoint (3 часа)

Создание слайдов, презентаций. Настройка анимации. Переход слайдов.

  1. Язык программирования Бейсик (3 часа)

Алфавит. Непосредственный и программный режимы. Системные команды. Графический режим. Графические операторы(PSET, LINE, CIRCLE, PAINT)

5. Алгоритмы и блок-схемы (13 часов)

Выполнение и составление разветвляющихся алгоритмов, блок-схем к ним.

6. Решение логических и развивающих задач. (4 часа)

ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ

УЧАЩИХСЯ.


По окончании 4-х годичного курса "Введение в информатику"

Учащиеся должны знать:

  • Правила техники безопасности при работе на ЭВМ;

  • название и функциональное назначение основных устройств компьютера, иметь представления о программном обеспечении компьютера;

  • иметь представление о сущности информационных процессов, об основных носителях информации, процессе передачи информации;

  • сущность понятия алгоритма, знать его основные свойства;

  • основные конструкции для составления блок-схем;

  • правила работы с исполнителями алгоритмов

  • правила работы, основные функции текстового и графического редакторов;

  • системные команды и графические операторы языка программирования Бейсик.

Учащиеся должны уметь:

  • приводить примеры передачи, хранения и обработки информации в деятельности человека, живой природе, обществе, технике;

  • иметь навык работы с клавиатурой;

  • пользоваться текстовым редактором: набор, редактирование текста;

  • пользоваться графическим редактором: создание рисунков, копирование, перенос объектов;

  • составлять словесные алгоритмы для решения логических задач;

  • составлять программы для исполнителей алгоритмов;

  • составлять программы с использованием графических операторов на языке Бейсик;

  • составлять алгоритмы и исполнять их для языка стрелок и "клетчатого поля";

  • пользоваться игровыми и обучающими программами.
Календарное планирование

1 класс.



Тема урока

П/О


1

Знакомство с компьютером. Техника безопасности (У1). Игра "Гонки".

NFS2


2

Знакомство с клавиатурой и мышкой. Графический диктант. (У2) Знакомство с графическим редактором PAINT (карандаш, ластик)

PAINT

Урок2.bmp

3

Понятие алгоритма. Выполни алгоритм "Раскрась шарики".(У3) Набор текста. Игры.

WORD.

Expert software (Cheesy pursuit)

4

Составление алгоритма "Манная каша". (У4) Графический редактор PAINT (линия, кисть). Работа с текстом.

PAINT

Урок4.bmp

5

Решение задач на смекалку.(У5) Графический редактор PAINT (заливка). Работа с текстом.

PAINT

Урок5.bmp

6

Запись алгоритмов с помощью стрелок. (У6) Развивающие игры.

Радуга (Colrec, Calc)

7

Составление алгоритма по рисунку. (У7) Набор текста (цвет букв)

Word

8

Новые команды языка стрелок. (У8) Башня знаний (1, 2 тур). Работа с текстом.

NMG

9

Резервный урок.




10

Команда повторения.(У9) Графический редактор PAINT.

PAINT

Урок9.bmp

11

Нарисовать рисунок и составить к нему алгоритм. Решение логических задач. (У10) Графический редактор(рисуем светофор).

PAINT

Урок10.bmp

12

Выполни алгоритм и дорисуй фигуру. Клавиатурный тренажер (набор текста). Развивающие игры.




13

Устройство компьютера (кроссворд) (У12) Клавиатурный тренажер (набор текста). Развивающие игры.




14

Алгоритм "Стиральная машина" (У13) Башня знаний (3, 4, 5 тур)

NMG

15

Резервный урок




16

Восстанови фигуру. Алгоритм "Испорченный телефон" (У14) Башня знаний (6, 7, 8 тур). Работа с текстом.

NMG

17

Блок-схемы. (У15) Башня знаний (9, 10, 11 тур)

NMG

18

Линейная блок-схема (весы) (У16). Paint (раскрась разными способами). Игры.

PAINT

Урок16.bmp

19

Выполни алгоритм и дорисуй картинку. (У17). Графический редактор (дорисовать картинку). Набор текста.

PAINT

Word

20

Разветвляющийся алгоритм. (У18). Калькулятор (решение примеров)

Калькулятор

21

Блок-схема разветвляющегося алгоритма. Выполни алгоритм (стрелки) (У19). Запись и воспроизведение голоса с помощью фонографа.

Фонограф

22

Алгоритмы "Посади дерево", "Зашифруй день недели" (У20). Графический редактор (нарисовать компьютер). Работа с текстом.

PAINT

23

Знакомство с координатами (У21). Графический редактор (поздравительная открытка). Игры.

PAINT

24

Закрасить клетки с заданными координатами (У22). Башня знаний (12,13,14 тур)

NMG

25-26

Резервный урок.




27

Алгоритм "Расшифруй слово" (У23). Башня знаний (15, 16, 17, 18, 19 тур). Работа с текстом.

NMG

28

Блок-схема разветвляющегося алгоритма (У24). Графический редактор (творческая работа)

PAINT

29

Урок-повторение "Расшифруй телеграмму". (У25, У25а). Развивающие игры.




30

Игра "Ханойская башня". Набор текста. Графический редактор (творческая работа).

PAINT

WORD

31-32

Резервные уроки.





2 класс.



Тема урока

П/О


1

Техника безопасности. (У1) Выполни алгоритм (стрелки). Игровые программы.

2

Выполни условный алгоритм по блок-схеме. Сам составь условный алгоритм. (У2). Работа в графическом редакторе Paint.

Paint

3

Алгоритм "Кони". (У3). Работа в графическом редакторе Paint (создание дополнительных цветов).

Paint

4

Устройства компьютера. (У4). Игровые программы.




5

Выполни алгоритм в обратном порядке. Алгоритм (стрелки). (У5). Работа в графическом редакторе Paint (надписи).

Paint

6

Закрась клетки с заданными координатами. (У6). Работа в текстовом редакторе (набор).

Word

7

Составь рисунок и алгоритм. (У7). Работа в текстовом редакторе (редактирование).

Word

8

Расставь порядок действий в алгоритме. (У8). Работа в текстовом редакторе (редактирование).

Word

9

Резервный урок.




10

Напиши координатную сказку (У9). Вычисления с помощью Калькулятора.

Кальку-лятор

11

Координатная сказка (продолжение). Игровые программы.




12

Алгоритм "Соберись в школу". (У10). Работа в графическом редакторе (выделение и перенос объектов).

Paint

13

Алгоритм "Испорченный телефон". Блок-схема. (У11). Работа в текстовом редакторе (объекты WordArt).

Word

14

Алгоритм "Вскипяти чайник" (У12). Игровые программы.




15

Назначение устройств компьютера. (У13). Работа в текстовом редакторе (рисование)

Word

16

Резервный урок.




17

Алгоритм "Испорченный телефон". (У14). Запись голоса и проигрывание мелодий.

Фоног-раф

18

Блок-схема условного алгоритма. (У15). Работа в графическом редакторе.

Paint

19

Работа с окнами в Windows (открыть окно, свернуть, восстановить, закрыть). Игровые программы.




20

Линейный алгоритм "Проехать по маршруту". (У16). Окна Windows (перенос, изменение размеров). Игровые программы.




21

Условный алгоритм "Проехать по маршруту" (У17). Окна Windows. Работа в графическом редакторе.

Paint

22

Составление линейного алгоритма "Путешествие". (У18). Логомиры (рисование).

Логомиры

23

Составление условного алгоритма "Путешествие". (У19). Логомиры (составление алгоритма).

Логомиры

24

Составление узора и алгоритма для клетчатого поля. (У20). Логомиры (составление алгоритма).

Логоми-ры

25-26

Резервный урок.




27

Нахождение ошибки в алгоритме. (У21). Работа в графическом редакторе.

Paint

28

Составление блок-схемы к словесному алгоритму. (У22). Игровые программы.




29

Алгоритм "Испорченный телефон" (У23). Работа в графическом редакторе.

Paint

30

Расстановка переходов в блок-схеме. (У24). Работа в текстовом редакторе.

Word

31

Система команд алгоритма. (25). Окна Windows. Игровые программы.




32

Логомиры. Работа в графическом редакторе.

Paint

33-34

Резервные уроки.





3 класс.



Тема урока

П/О


1

Техника безопасности. (У1) Устройства компьютера. Игровые программы.

2

Система команд исполнителя "Клеточки" (У2). Работа в текстовом редакторе Word.

Word

3

Система команд исполнителя "Вездеход" (У3). Работа в графическом редакторе.

Paint

4

Что такое информация (У4). Работа в графическом редакторе

Paint

5

Какая бывает информация (У5). Работа с окнами Windows.




6

Какая бывает информация (У6). Работа с окнами Windows. Игры.




7

Что можно делать с информацией (У7). Работа в текстовом редакторе (редактирование).

Word

8

Что можно делать с информацией (У8). Работа в текстовом редакторе (автофигуры).

Word

9

Резервный урок.




10

Передатчик и приемник информации (У9). Подпрограммы в языке стрелок. Работа в текстовом редакторе.

Word

11

Источник и приемник информации (У10). Игровые программы.




12

Способы передачи информации (У11). Логомиры.

Логомиры

13

С какой информацией может работать компьютер (У12). Логомиры.

Логомиры

14

Кодирование информации (У13). Логомиры.

Логомиры

15

Кодирование информации (У13). Логомиры.

Логомиры

16

Резервный урок.




17

Из чего состоит компьютер. Устройства для обработки данных. (У14). Работа со звуком.

Фоног-раф

18

Устройства для хранения данных (У15). Работа со звуком.

Фоног-раф

19

Устройства для хранения данных (У15). Работа с окнами в Windows. Игровые программы.




20

Устройства ввода данных (У16). Работа в текстовом редакторе.

Word

21

Устройства ввода данных. Устройство передачи данных (У17). Окна Windows. Работа в текстовом редакторе.

Word

22

Устройства вывода данных (У18). Логомиры.

Логомиры

23

Устройства компьютера (У19). Логомиры.

Логомиры

24

Устройства компьютера (У20). Работа в графическом редакторе.

Paint

25-26

Резервный урок.




27

Устройства компьютера (кроссворд). Блок-схема. (У21). Работа в графическом редакторе.

Paint

28

Алгоритм "Собери гербарий" (У22). Игровые программы.




29

Расставь переходы в блок-схемах (У23). Работа в графическом редакторе.

Paint

30

Алгоритм под микроскопом (У24). Работа в текстовом редакторе.

Word

31

Алгоритм "Выбери угощение" (У25). Окна Windows. Игровые программы.




32

Логомиры. Работа в графическом редакторе.

Paint

33-

34

Резервные уроки.





4 класс.



Тема урока

П/О


1

Техника безопасности. Повторение – Панель управления.

2

Мой компьютер. Открытие, создание и сохранение документов на дискету.




3

Сложный разветвляющийся алгоритм "Выбери угощение". Создание папок на Рабочем столе.




4

Разветвляющийся алгоритм "Выбери сок". Создание вложенных папок.




5

Внешние и внутренние устройства компьютера. Алгоритм "Испорченный телефон". Сохранение документов в созданные папки.




6

Игра "Танграм". Копирование файлов.




7

Игра "Танграм". Создание папок в окне диска С:




8

Разветвляющийся алгоритм "Пройди трассу". Сохранение документов на диске С:




9

Разработка алгоритма "Пройди трассу". Поиск файлов.




10

Циклические команды исполнителя "Вездеход". Создание ярлыков.




11

Циклические команды исполнителя "Вездеход". Создание ярлыков




12

Циклический алгоритм "Петушок", "Колобок". Настройка Панели задач.




13

Алгоритмы-перевертыши. Добавление и удаление ярлыков в Панели задач.




14

Алгоритм "Игра в вышибалы". Совместное расположение графических объектов и текста в Word.

Word

15

Блок-схемы циклического алгоритма "Собери яблоки". Таблицы в Word.

Word

16

Блок-схема разветвляющегося алгоритма "Приготовь салат". Оформление титульного листа в Word.

Word

17

Блок-схема циклического алгоритма "Разбери фасоль". Творческая работа в Word по созданию титульного листа своего учебника.

Word

18

Составление блок-схемы и алгоритма к игре "Поле чудес". Знакомство с PowerPoint. Создание слайда.

PowerPoint

19

Сканворд "Устройства компьютера". Создание нескольких слайдов. Переход слайдов.

PowerPoint

20

Выполнение алгоритма "Светофор". Настройка анимации в презентации.

PowerPoint

21

Разработка алгоритма "Светофор". Творческая работа по созданию и настройки презентации в PowerPoint.

PowerPoint

22

Составление сканворда "Термины информатики". Творческая работа по созданию и настройки презентации в PowerPoint.

PowerPoint

23

Логическая задача "Фестиваль цветных карандашей –1". Творческая работа по созданию и настройки презентации в PowerPoint.

PowerPoint

24

Логическая задача "Фестиваль цветных карандашей –2". Алфавит языка программирования Бейсик. Набор программ.

Qbasic

25

Задачи на смекалку. Системные команды языка Бейсик.

Qbasic

26

Кодирование текста. Графические операторы языка Бейсик (точка, линия, прямоугольник)

Qbasic

27

Кодирование текста. Графические операторы языка Бейсик (окружность, заливка)

Qbasic

28

Логические задачи. Составление программ на языке Бейсик с использованием графических операторов.

Qbasic

29

Логические задачи. Составление программ на языке Бейсик с использованием графических операторов.

QBasic

30

Повторение "Устройства компьютера". Работа с прикладным программным обеспечением.




31

Повторение "Исполнители алгоритмов". Работа с прикладным программным обеспечением.




32

Повторение "Алгоритмы и блок-схемы". Работа с прикладным программным обеспечением




33-

34

Резерв